Archives de Catégorie: Jouer ensemble

Riper sur les limites

Porsche crash - Medley & Sky

J’ai évoqué dans le billet précédent des trucs et astuces pour approcher les limites et s’assurer que ça se passe à peu près bien… mais ça vaut le coup d’envisager aussi le dérapage et la sortie de route. Au cas où.

J’ai beau frimer par ici avec mes parties magiques et mes tables de rêve, de temps en temps je joue aussi des parties qui sont des ratages retentissants et/ou des moments particulièrement douloureux. Et parce que le dernier en date s’est bien terminé, j’ai envie de partager ici les leçons que ça m’a remis en tête (et qu’on devrait toujours garder au frais quelque part amha).

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Approcher les limites

Ce billet est juste une remise en forme d’échanges qui ont eu lieu sur les Courants Alternatifs dans un fil intitulé « en parler sans choquer ». Un MJ se demandait comment amener des thèmes choquants en jeu, ou comment malmener des persos sans mettre pour autant les joueuses en PLS. Sachant que la carte X et les outils « meta » pour gérer ça ne l’avaient pas convaincu.

Déjà, c’est ok de ne pas être convaincu. Perso, ce qui m’intéresse dans ce qu’on appelle la sécurité émotionnelle, c’est la démarche de faire gaffe à soi et aux autres. Les moyens, c’est un peu chacun les siens, selon ses pratiques, son groupe, le contexte.

Néanmoins, outils meta sur la table ou pas, il y a bien quelques trucs&astuces qu’on peut prendre en compte dans notre façon de jouer ou de maîtriser quand on a l’intention d’aller secouer émotionnellement des joueuses en partie.

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Di6dent Reloaded

 

Depuis le début du mois, le Fix republie chaque vendredi des articles du défunt magazine Di6dent. Pour l’instant, c’est le dossier du numéro #15 (l’ultime numéro) qui ressort pièce par pièce. Ce que tu avais compris grâce à ton regard affûté, car il semble il y avoir comme une thématique commune aux trois premiers articles reparus…

 

Cet obscur objet du désir, par Benjamin « Macbesse » Kouppi

Un chouette pendant à ma pudeur, qui examine l’enjeu ludique de la mise en scène de la sexualité des personnages.

 

Dis, combien tu m’aimes ? par l’ensemble de la Redac6on

Un panorama des jeux qui se donnent pour ambition de quantifier dans leurs règles amour et sentiments.

 

Sortir couvert par Khelren et moi-même

Une discussion à quatre mains sur des outils de sécurité émotionnelle

Pour ce dernier, j’insiste sur le fait qu’il remonte à deux ans. Il me paraît aujourd’hui assez daté sur l’aspect « youyou l’import d’outils du GN » et « yi-ha l’intensité de la scène nordique »… mais à mon modeste avis il reste d’actualité sur l’aspect pratico-concret.

Je souligne également que cet article n’est pas un débat pour/contre mais un échange de points de vue entre deux utilisateurices du matosse.

 

Ce ressortage des cartons me donne très envie de repasser par ici développer quelques bricoles sur le sujet, mais je ne promets rien parce que la vie, le temps, tout ça.

En attendant, bonne lecture à toi, et surveille le Fix, les vendredi s’annoncent sympas !


Jouer l’impact 2

Mesh

Mes questions du moment autour de jouer l’impact ont trouvé un genre de résonance dans l’excellente série d’articles Pour une grammaire du jeu de rôle de Vivien « Mangelune » Féasson. Je vous invite à parcourir ces billets, qui sont clairs, courts et bien foutus, avant de poursuivre celui-ci, ce sera peut-être plus simple.

Cette série propose de s’intéresser non pas à la fiction produite, non pas aux règles qui la soutiennent, mais aux échanges entre joueurs. Ce qui me convient tout particulièrement dans la mesure où la façon dont je joue est pour moi une façon d’interagir avec les autres avant d’être une expérience personnelle (expérience ludique, immersion) ou une production artistique/créative (la fiction, mon PJ, le scénario). Lire la suite


Jouer l’impact 1

impact

Je tournais autour depuis la série Concéder sans arriver à mettre ça à plat, mais à un moment il faut bien y retourner. C’est aussi un prétexte pour réunir de petites choses que j’avais éparpillées ici et , parce que c’est un sujet important pour moi, qui méritait son entrée à part entière sur le blog.

J’ai l’impression que jouer l’impact est un aspect assez crucial dans ma façon d’aborder le jeu, c’est aussi une qualité que j’admire chez mes joueurs-modèles, et en même temps j’ai beaucoup de mal à le jouer spontanément et je n’ai pas l’impression que les mécaniques de jeu m’y aident. Bref, j’ai encore de gros progrès à faire sur ce sujet. Lire la suite


Flux et reflux

Rencontre de vagues

Elle en arrive à un cross over entre Jouer au service 2 et Les émotions 2. Je vous laisse trancher entre « mon dieu mais tout est lié ! » et « décidément, c’est le bordel dans la tête de cette fille, il faudrait qu’elle range ». D’autant que c’est probablement un peu des deux. Lire la suite


Jouer au service 1

Bordegassos

Les émotions, c’est décidément très compliqué… J’ai besoin de décanter deux ou trois trucs et d’ingurgiter toutes les ressources GN qu’on m’a très gentiment indiquées avant d’enchaîner. Donc, surpriiiise ! Je reviens sur le jeu collectif, le temps de démêler la tripaille.

Un formateur d’improvisation nous avait dit une fois : un bon joueur d’improvisation, il va faire le point*, peut-être même qu’il aura une étoile**. Mais un excellent joueur, s’il joue avec une chaise, c’est la chaise qui doit recevoir la première étoile. Lire la suite


Concéder 5

Reject or Accept

Concéder entre joueurs à la table

Je ne vous cache pas que j’ai eu énormément de mal à développer ce billet, ce sera donc mon baroud d’honneur avant les vacances. Les quatre précédents tournent autour du pot en abordant des aspects plutôt simples de concession, dans un conflit ou une interaction qui engage mon personnage. Mais ce dont je voulais parler à la base, et que j’ai beaucoup de mal à mettre à plat, c’est la concession entre joueurs à la table. Lire la suite


Concéder 4

Cogs 2

La concession et les systèmes de jeu

J’ai clos le billet de mardi sur la considération suivante : j’ai besoin de savoir quand on attend de moi que je concède ou que je résiste, j’ai besoin de voir si les autres sont en train de concéder devant moi, et j’ai besoin de savoir si je me peux me permettre de ne pas concéder. Or, les systèmes de jeu ont cet avantage indéniable d’expliciter les rapports de force quand ils sont mobilisés. SAUF QUE. C’est pas si simple.

Attention : je ne suis pas hyper calée pour parler de systèmes et je le sais bien. Je vous invite à réagir en commentaire si je dis des bêtises ou si je les exprime mal. Lire la suite


Concéder 3

Surrender

Précisions et développements sur la symétrie dans une interaction

Bon. L’objectif du blog est atteint, ça tourne à plein régime dans ma petite tête grâce à vos retours. Je me rends compte que je n’ai pas fini de parler de concession en jeu, que le sujet est vaste et propice aux incompréhensions. Je vais donc prendre le temps de développer et préciser mon dernier billet sur la concession dans une interaction entre personnages, avant de passer à la suite très bientôt. Lire la suite