Archives de Catégorie: Jouer ensemble

Jouer l’impact 2

Mesh

Mes questions du moment autour de jouer l’impact ont trouvé un genre de résonance dans l’excellente série d’articles Pour une grammaire du jeu de rôle de Vivien « Mangelune » Féasson. Je vous invite à parcourir ces billets, qui sont clairs, courts et bien foutus, avant de poursuivre celui-ci, ce sera peut-être plus simple.

Cette série propose de s’intéresser non pas à la fiction produite, non pas aux règles qui la soutiennent, mais aux échanges entre joueurs. Ce qui me convient tout particulièrement dans la mesure où la façon dont je joue est pour moi une façon d’interagir avec les autres avant d’être une expérience personnelle (expérience ludique, immersion) ou une production artistique/créative (la fiction, mon PJ, le scénario). Lire la suite


Jouer l’impact 1

impact

Je tournais autour depuis la série Concéder sans arriver à mettre ça à plat, mais à un moment il faut bien y retourner. C’est aussi un prétexte pour réunir de petites choses que j’avais éparpillées ici et , parce que c’est un sujet important pour moi, qui méritait son entrée à part entière sur le blog.

J’ai l’impression que jouer l’impact est un aspect assez crucial dans ma façon d’aborder le jeu, c’est aussi une qualité que j’admire chez mes joueurs-modèles, et en même temps j’ai beaucoup de mal à le jouer spontanément et je n’ai pas l’impression que les mécaniques de jeu m’y aident. Bref, j’ai encore de gros progrès à faire sur ce sujet. Lire la suite


Flux et reflux

Rencontre de vagues

Elle en arrive à un cross over entre Jouer au service 2 et Les émotions 2. Je vous laisse trancher entre « mon dieu mais tout est lié ! » et « décidément, c’est le bordel dans la tête de cette fille, il faudrait qu’elle range ». D’autant que c’est probablement un peu des deux. Lire la suite


Jouer au service 1

Bordegassos

Les émotions, c’est décidément très compliqué… J’ai besoin de décanter deux ou trois trucs et d’ingurgiter toutes les ressources GN qu’on m’a très gentiment indiquées avant d’enchaîner. Donc, surpriiiise ! Je reviens sur le jeu collectif, le temps de démêler la tripaille.

Un formateur d’improvisation nous avait dit une fois : un bon joueur d’improvisation, il va faire le point*, peut-être même qu’il aura une étoile**. Mais un excellent joueur, s’il joue avec une chaise, c’est la chaise qui doit recevoir la première étoile. Lire la suite


Concéder 5

Reject or Accept

Concéder entre joueurs à la table

Je ne vous cache pas que j’ai eu énormément de mal à développer ce billet, ce sera donc mon baroud d’honneur avant les vacances. Les quatre précédents tournent autour du pot en abordant des aspects plutôt simples de concession, dans un conflit ou une interaction qui engage mon personnage. Mais ce dont je voulais parler à la base, et que j’ai beaucoup de mal à mettre à plat, c’est la concession entre joueurs à la table. Lire la suite


Concéder 4

Cogs 2

La concession et les systèmes de jeu

J’ai clos le billet de mardi sur la considération suivante : j’ai besoin de savoir quand on attend de moi que je concède ou que je résiste, j’ai besoin de voir si les autres sont en train de concéder devant moi, et j’ai besoin de savoir si je me peux me permettre de ne pas concéder. Or, les systèmes de jeu ont cet avantage indéniable d’expliciter les rapports de force quand ils sont mobilisés. SAUF QUE. C’est pas si simple.

Attention : je ne suis pas hyper calée pour parler de systèmes et je le sais bien. Je vous invite à réagir en commentaire si je dis des bêtises ou si je les exprime mal. Lire la suite


Concéder 3

Surrender

Précisions et développements sur la symétrie dans une interaction

Bon. L’objectif du blog est atteint, ça tourne à plein régime dans ma petite tête grâce à vos retours. Je me rends compte que je n’ai pas fini de parler de concession en jeu, que le sujet est vaste et propice aux incompréhensions. Je vais donc prendre le temps de développer et préciser mon dernier billet sur la concession dans une interaction entre personnages, avant de passer à la suite très bientôt. Lire la suite


Concéder 2

Concéder dans une interaction ou un positionnement de personnage

DefeatIl y a quelque chose qui me déplaît profondément dans les interactions de personnages en jdr, c’est quand les deux joueurs en jeu (que l’un soit MJ ou pas) veulent absolument prendre ou garder l’ascendant sur la conversation. Souvent, ça fait durer l’interaction plus longtemps que nécessaire. Personne ne voulant céder, on en reste au statu quo ou on en vient aux dés pour trancher. Heureusement, de plus en plus de systèmes permettent de gérer les interactions sociales, sinon ça veut dire qu’on en vient aux menaces ou aux armes directement. C’est fatiguant, stérile, frustrant, et ça ne rend pas nos personnages plus intéressants pour autant. Lire la suite


Concéder 1

Give up
Il est communément admis que le jeu de rôle est basé sur le conflit, l’adversité, la friction. C’est ce qui produit des tensions ludiques et narratives et c’est ce qui rend l’expérience intéressante pour les participants. De cette conception découle tout un tas de règles, de questions d’arbitrages, de brainstorms des auteurs et des MJ pour émuler puis canaliser ces moments qui peuvent rapidement dégénérer à la table s’ils sont mal résolus. Lire la suite


Jouer collectif 2

J’ai déjà dit que pour moi une partie de jdr avait quelque chose d’une soirée BDSM. Tant qu’on est sur la même longueur d’onde on peut aller loin dans le plaisir, mais vaut mieux pas riper parce que ça peut faire des dégâts. Comment fait-on pour ne pas riper ? Lire la suite