Concéder dans une interaction ou un positionnement de personnage
Il y a quelque chose qui me déplaît profondément dans les interactions de personnages en jdr, c’est quand les deux joueurs en jeu (que l’un soit MJ ou pas) veulent absolument prendre ou garder l’ascendant sur la conversation. Souvent, ça fait durer l’interaction plus longtemps que nécessaire. Personne ne voulant céder, on en reste au statu quo ou on en vient aux dés pour trancher. Heureusement, de plus en plus de systèmes permettent de gérer les interactions sociales, sinon ça veut dire qu’on en vient aux menaces ou aux armes directement. C’est fatiguant, stérile, frustrant, et ça ne rend pas nos personnages plus intéressants pour autant. Lire la suite