Archives de Catégorie: Jouer ensemble

Concéder 2

Concéder dans une interaction ou un positionnement de personnage

DefeatIl y a quelque chose qui me déplaît profondément dans les interactions de personnages en jdr, c’est quand les deux joueurs en jeu (que l’un soit MJ ou pas) veulent absolument prendre ou garder l’ascendant sur la conversation. Souvent, ça fait durer l’interaction plus longtemps que nécessaire. Personne ne voulant céder, on en reste au statu quo ou on en vient aux dés pour trancher. Heureusement, de plus en plus de systèmes permettent de gérer les interactions sociales, sinon ça veut dire qu’on en vient aux menaces ou aux armes directement. C’est fatiguant, stérile, frustrant, et ça ne rend pas nos personnages plus intéressants pour autant. Lire la suite

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Concéder 1

Give up
Il est communément admis que le jeu de rôle est basé sur le conflit, l’adversité, la friction. C’est ce qui produit des tensions ludiques et narratives et c’est ce qui rend l’expérience intéressante pour les participants. De cette conception découle tout un tas de règles, de questions d’arbitrages, de brainstorms des auteurs et des MJ pour émuler puis canaliser ces moments qui peuvent rapidement dégénérer à la table s’ils sont mal résolus. Lire la suite


Jouer collectif 2

J’ai déjà dit que pour moi une partie de jdr avait quelque chose d’une soirée BDSM. Tant qu’on est sur la même longueur d’onde on peut aller loin dans le plaisir, mais vaut mieux pas riper parce que ça peut faire des dégâts. Comment fait-on pour ne pas riper ? Lire la suite


Jouer collectif 1

J’aime bien le conflit à une table de jdr. Les engueulades entre pj, le ton qui monte, les remarques acides, le sabotage, les trahisons… Mais je suis également quelqu’un d’ultra-sensible et d’assez timide. Ce qui se passe dans ma tête c’est quelque chose d’intime et c’est à manipuler avec précaution. Ce qui rend l’exercice assez périlleux à la table : comment fait-on pour s’engueuler avec un peu d’intensité sans risquer de se blesser mutuellement ? Lire la suite