Archives de Catégorie: Joueuse et personnage

Flux et reflux

Rencontre de vagues

Elle en arrive à un cross over entre Jouer au service 2 et Les émotions 2. Je vous laisse trancher entre « mon dieu mais tout est lié ! » et « décidément, c’est le bordel dans la tête de cette fille, il faudrait qu’elle range ». D’autant que c’est probablement un peu des deux. Lire la suite


Les émotions 1

Triste

Bon, j’ai eu un loupé la semaine dernière, mais j’ai une excuse, j’ai passé 5 jours à me remettre de ma première partie sur hangout. Voilà ce qui arrive quand la jeune Eugénie fait ses expériences dans le monde !

Et donc pour se rattraper, elle te raconte ses vacances… Cet été j’ai eu la chance de participer à un stage d’improvisation théâtrale centré sur la sincérité et les émotions. Et par une chouette coïncidence, au même moment, plusieurs personnes m’indiquaient ce fil sur Casus no.

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Les bascules 3

Just wanna Switch it off for a While1 – Le banc et la scène

En prenant l’exemple du match d’improvisation, j’ai évoqué la semaine dernière le fait qu’une partie de jeu de rôle pouvait être séquencée dans le temps entre des moments d’intensité variable, qui permettent des implications différentes de la part des joueurs (écoute, commentaire, intervention des joueurs sur le banc, etc.).

C’est un peu la même chose avec l’espace. Dans un match d’improvisation théâtrale, il y a des délimitations claires des différents espaces, avec des règles propres à chacun d’entre eux : Lire la suite


Les bascules 2

J’ai posé la semaine dernière l’équation suivante :

1 joueuse = 1 actrice + 1 spectatrice

… en considérant que la joueuse-spectatrice est à mon sens une facette non négligeable de la joueuse et qu’elle a sa place à la table. Je peux pousser le bouchon en disant que pour moi une expérience de partie sans pouvoir jouer aussi comme spectatrice est une expérience amoindrie, parce que j’ai besoin de pouvoir exprimer des choses, et j’ai besoin que les autres me renvoient un feedback quand je joue. Lire la suite


Les bascules 1

Switch on/off

OK. Elle s’y attaque. *crache dans ses mains. L’immersion.

En réalité, je ne vais pas réellement discuter de l’immersion ici, parce que la notion ne me convient pas, et qu’au fond je pense que ce n’est pas une notion très salutaire pour les tables. De mon point de vue, le terme d’immersion, quelle que soit la définition qu’on lui donne, connote avant tout une dimension interne et individuelle (« mon ressenti ») qui ne devrait pas prendre autant de place dans un jeu collectif. Lire la suite


Connexion joueur-personnage 2

Ombre

Pour les innombrables visiteurs qui découvriraient ce blog aujourd’hui (soyons fous), ce billet fait suite à celui de la semaine dernière, à propos de mon pj pare-balles, qui lui-même n’a rien à voir avec le pj de Schrödinger de la semaine précédente.

S’il est besoin de le préciser, je cherche moi aussi à établir un lien fort avec mon personnage. Ce n’est pas parce que je ne suis pas mon personnage que je ne ressens ni empathie, ni compassion, ni sympathie pour lui. Lire la suite


Connexion joueur-personnage 1

Bulletproof

Dans la jungle du blogging, la jeune Eugénie a découvert que sa planification quinquennale des sujets à aborder pouvait se faire déborder de toutes parts, et par des gens qui disent qu’en plus elle est formidable… c’est incroyable et c’est par ici.

J’ai donc eu la surprise de découvrir que Morgane, de la Rose des vents, a pris une bonne longueur d’avance sur mon agenda de billets, et la discussion qui s’en est suivie est carrément passionnante. Lire la suite